8 septembre 2014

Habitants de Poudlard


Hmmmm bon, j'aimerais pouvoir dire que j'ai été séquestrée par un tyrannosaure cet été, ce qui expliquerai ce non-postage de dessins, 
mais j'ai pas l'impression que ce soit une excuse super crédible. 

Cet été j'ai participé à un "Défi Harry Potter", avec chaque semaine un défi différent (Cosplay, cuisine, dessin...). C'était vachement bien ! Le défi de la première semaine était de créer un jeu de société. Je n'avais carrément pas le temps de partir sur un jeu original et super élaboré alors j'ai fait un jeu de 7 familles, les familles étant les différents "types" d'habitants résidant à Poudlard. 



Avec donc évidemment Gryffondor,  Serdaigle, Poufsouffle et Serpentard





 Mais aussi les profs, les fantômes et les employés (soit tous les inclassables, en fait)




Mais ho, hé, c'est un jeu de 7 familles Harry Potter quand même, on n'allait pas jouer avec les règles normales enfin ! J'ai donc ajouté des règles spéciales qui interviennent en cours de jeu :


Lorsque vous assemblez toute la famille…
- Serdaigle : Vous gagnez la connaissance ! Vous avez le droit à un papier et un crayon pour tout le restant du jeu, pour noter les déplacement des cartes ou quoi qu'il vous passe par la tête
- Des profs : Vous avez le droit de savoir où sont vos élèves, quand même ! Chaque joueur doit vous montrer l'une des cartes de son jeu, celle qu'il veut
- Des fantômes : Vous devenez invisible : personne ne peut vous demander de carte au prochain tour

Lorsque vous obtenez cette carte à la pioche (A jouer tout de suite, vous ne pouvez pas jouer ce pouvoir les autres tours) :
- Fred et George : vous pouvez semer la zizanie ! Piochez une carte dans le jeu de chacun des autres joueurs, mélangez les (sans jamais les regarder !) et redistribuez les entre vos adversaires
- Neville : Cette fois-ci, je ne te laisserais pas faire ! Empêchez le possesseur de la carte de Harry de jouer au prochain tour
- Hermione: vous retrouvez un retourneur de temps dans votre poche : rejouez, même si la carte piochée n'est pas celle voulue
- Drago : Oh le voleur ! Vous volez une carte au hasard à l'un de vos adversaire
- Tonks : Grâce à votre pouvoir, métamorphosez la carte (aka remettez la dans la pioche et retirez en une autre si la carte de Tonks ne vous convient pas)

(Evidemment, vous vous en doutez, si le joueur utilise le pouvoir d'une de ces cartes les autres joueurs sauront qu'il la possède. Au joueur d'adopter la bonne stratégie et de décider s'il convient d'utiliser le pouvoir ou non… )